Ostja juhend: Päikese impeeriumi patte on kolm täiendust. Ei olnud nii lõbus enam. Kaubanduse ja turismi keskus või riigile orienteeritud riik. Nõukogude Liit tungib Ameerikasse ja teie ülesanne on nende tagasi visata. Fraktsioonid ei piirdu nende saarte majadega ja võib ehitada vee all, luues vetikate talude või määrdunud õli torni.

Mitte alati parim valik See on valik - õige ala ja õige taktika, väike paremus kehtivad taluvad peaaegu kõik raskused, ja kõige võimsam armee saab purustada abiga hea varitsus. Kogu sõda: Shogun 2 veel parim mäng seeria. Kui selle perioodi kaetud Kokku sõja sügav, taktikaline ja läbimõeldud mäng: Kampaania kogu sõjas võib teid nädalas või nii.

Ostja juhend: SEGA teeb sageli allahindlusi kogu sõjale ja saate osta Shogun 2 ja selle täiendused auru odavamalt. Peaaegu pooled aastakümneid pärast mängu vabastamist on algne linnus endiselt parim mäng firefly ratta seerias. RTS-i kombinatsioon loomingulise, strateegilise konstruktsiooni, missioonide ja lahingutega, mõnikord häirivad mängu visiir - lihtne, kuid tõhus keskaegne ehitus.

Kampaania ei ole eriti meeldejääv ja võitlused on aeglased ja võivad segadusse segi ajada, kuid mängu vaba ehituse režiimis on väga põnev rõõm mänguna Lego või liiva liiva liivapühal. Muidugi, tõusulaine alati hävitab puuvilju raske töö, kuid vaadata, kuidas kõik laguneb, see on osa rõõmu.

Sa mängid keskaegse Issanda jaoks, kes üritate saada rohkem energiat, mõju ja territooriumi ajalooliselt usaldusväärses keskaegses Euroopas. Mäng pakub laiaulatuslikku mängumehaanikat ilusa pildi asemel. Sa juhid majandust, armee ja inimesi. Isiklik element, teeb Crusader Kings 2 väga veenva mängu.

Sa oled osa perekonna dünastiast, mitte abstraktsest rahvast. Võite abielluda ja lastel, kui sa sured, teie pärija võtab juhatuse kõdused kõhud AOE2 Parsia strateegia kõik algab uuesti.

Kõigi selle vaheliste vaheaegade puhul saate oma vara suurendamiseks kasutada intriig või brutovõimsust, kuid võti on see, et te arendate reaalset erakommunikatsioon Oma tähemärkide oma avatari. Sa leinate oma surma, siis kiidate iga triumf.

Graafikuna või hertsogina saate korraldada oma Issanda riigipööre ja mässutaja, et suurendada teie võimu. Olles kuningas, see on üsna lihtne kaotada kuningriik sissetungi või ülestõusu tõttu. Aga kui teie dünastia liige on veel elus, on teil alati võimalus kõike tagasi mängida. Ärge hirmutage näiliselt raskusi, seda rohkem sa mängid, seda rohkem sa õpid.

Ostja juhend: Vali kõige lisandite pakettide ostmiseks kimp, sealhulgas viimased vanad jumalad. Parim strateegia e-spordi armastajatele Starcraft II teaduslik väljamõeldis strateegia soomustatud kauboilaste vastu võitlevad ksenomorfsete välismaalaste ja kosmiliste päkapikud. See on klassikaline reaalajas strateegia, kus kogute ressursse, ehitate armee ja tappa vaenlasi enne, kui nad sind tapavad, peate tegema kiireid lahendusi ja klõpsa hiire kiiresti.

Multiplayer on suur osa Starcraft II-st. Teie vaenlased on inimesed; Nad saavad klõpsata klaviatuuril kiiremini kui sina ja anda tellimusi kiiremini kui sina. Olete ilmselt kaotanud palju närvirakkude, kuid saada parim mängu meelelahutus, ja sa oled piisavalt hea, saades Kaupmehe binaarne valiku robot mängijatega kübertöötajate taset.

Üks kampaania on ka väga huvitav - Blizzard kombineeris hullumeetmeid RPG-elementidega ja Jim Reylori palgasõdurite mängude ajalugu. Sa võitled mitmesuguste missioonide seeriaga, paljudel neist on ainulaadsed eesmärgid - proovige koguda ressursse lavaga perioodiliselt täidetud kaardiga, et kaitsta Zergi lainete eest ettenähtud aja jooksul.

Missioonide vahelised katkestused uurivad RPG-Hubi sarnasust, kus saab inimestega rääkida, uurida uusi tehnoloogiaid ja lahendada, millist ülesannet külastada järgmist. On väga raske realiseerida huvitavat lugu AOE2 Parsia strateegia reaalajas strateegia žanris ja paljud on piiratud rullid ja dialoogid missioonides, kuid SCII, sundides teid suhelda maailma lahinguväljal, tegelikult teeb mängu krundi interaktiivseks.

Ostja juhend: Blizzard on üks väheseid ettevõtteid, kes tegelikult ei tee "DLC-d. Lisaks tervikuna toob multiplayerile mitu uut ühikut ja nippe, kuid edendab peamiselt ühe mängija lugu. Algses mängus mängisite teerrankaid.

Südame südames sa mängid, et Zerg. Voidide pärand, mida sa mängid proto jaoks.

Girl Scout Conversion strateegia

Parim kaste strateegia, et riietuda oma nukudega Xcom on muutunud ootamatu löögi. Samm-sammult strateegia, see võtab teil kajastada välismaalase sissetungi dünaamilise ühe kasutajakampaania. Sa saadad rühm kuni kuus sõdurit lahing väikeste halli välismaalaste vastu, robotid, putukad jne. Mängija baasi on esindatud ant talus, kus uurite uusi tehnoloogiaid, avasid ja küsida rahastamist vari valitsusasutus.

kaubanduse seisukohast

Lühidalt öeldes on see fantastiline. Tähemärkide kohandamine Tõesti kinni. Sa võid anda oma sõjanimed ja nägu, kui sa mängid oma teadvuses kasvavate kampaaniate ajal, saavad nad eelajalugu ja võltsitud rõhumärke. See sõltub teil elada nende sõduritega või surra ja te tunnete iga sammu, tunnete iga plasmapolti, mis kuulub nendega, tunnete oma valu kui oma. Kui nad langevad surmani, Grieve ja uus poiss saadetakse asendajana Noh, ta või ta ei saa nime, kuni see ise näitab.

Tactical lahingud on mängu olemus ja kui sa ei kontrolli kunagi oma ülema oskusi reaalsete inimeste vastu, siis xcom pakub neid proovida neid multiplayeris. See reaalajas strateegia teise maailmasõja kohta viskab teid otse lahingu kõrgusel Põhja-Prantsusmaa liitlaste sissetungi ajal. Alates AOE2 Parsia strateegia D-ni, teete oma teed läbi mitu AOE2 Parsia strateegia, mis on jagatud taktikalistes tsoonidesse. Te peate looma andmebaasi operatsioonide jaoks, kaitseb ressursse ja võitlema just juhtumi eest.

See on raske - peate veenduma, et kõik nurgad on kaetud ja et teie eesliin on ohutu, sest kui on olemas lüngad, ei takista miski vaenlast külvata kaos oma taga. Tankid ja teised sõidukid annab teile suure tugevuse, kuid nad on üsna kallid, et neid ehitada massikorraldus. Sulle meeldib, et ülem on toetada võimeid, mis annavad teile täiendava eelise.

See mäng on kõigi aegade kõrgeima hinnanguga strateegia - ühe kasutajakampaania, mis meenutab filmi vennad käed muudavad lugu kampaania rohkem kui lihtsalt õppida online ja Interneti-kogukond ise on hästi arenenud. Kaks fraktsiooni või neli, kui teil on lisad on hästi tasakaalustatud, nii et teil on vaja rohkem kui tavaline manööverdamine või lihtne lahing vastase vastu. Üheksa aastat, alustades esimesest vabanemisest, õitseb modeding kogukond, mis tähendab, et saate veelgi huvitavamat gameplay.

Ostja juhend: Kangelaste firma on kaks täiendust - vastase rinde ja jutud Valor. Vastupidised rindel on ainus lisamine ostu väärt. Hetkel on järge juba vabastatud, katab vene ja idaosa. Parim strateegia, kus elevandid ja sportautod võidakse lahingus kokku leppida Empires vanus on klassikaline reaalajas strateegia seeria, mida on lihtne õpetada, võluv ja mängija vaidlustada, kui soovite.

Valite oma tsivilisatsiooni, looge oma linna ja armee ja võitlema teiste tsivilisatsioonidega kaardil. Sa liigud läbi erinevate "sajandi" või tehnilise taseme, et parandada vägede ja hoonete.

  • Maailma Kaubandussusteem PPT
  • Executive kompensatsiooni aktsiaoptsioonid
  • RSI filter strateegia
  • Välja antud:
  • Voimaluste ja piiratud aktsiate vahe

See mäng on pool ressursside haldamine, pool taktikalised lahingud, nagu Warcraft või Starcraft. Te alati alustate mängu oma kesklinnast ja väikesest arvust tsiviilelanikke, kuid mängu lõpuks saate kasvada metropolisse, seinad, tuletorn ja suur armee.

Impeeriumide vanus. Esitades mitmeid spetsiaalselt loodud kaarte kohandatavate eesmärkidegatuntud isiku või ajalooga inimeste rühmaga. Need missioonid ei tohiks olla ajalooliselt täpne, kuid nad kaasavad teid ajaloosse ja iga lahing pakub ainulaadset stsenaariumi vastasseisu.

Empiresse vanus 2 hõlmab abstraktset ajavahemik keset keskajal ja läheb tee renessansi varajase ajastuni. Ja see, kes AOE2 Parsia strateegia, et pettused on alati võimalik mängida spordiautodega paigaldatud masinapüstolitega. Ostja juhend Igal võistlusel on oma unikaalsed kangelased, kes lahingutes saavad kogemusi ja uut taset. Iga tasemega avanevad uued kangelase võimed. Ka kangelased saavad osta või tõsta objekte paigaldatud mobidest, mis parandavad kangelaste ja ümbritsevate vägede vastu võitlemise omadusi.

Erinevatel kaartidel, mängijad salvestavad kaevandused kullaga ja ekstraktivad metsa, need ressursid on hoone baas ja osakud ning parandavad nende omadusi.

Vaatamata aegunud ajakavale, mängivad tuhanded mängijad üle maailma ikka veel. Mängu neljas ja viies tuli juba parema graafikaga ja paranenud gypelem, nii et kui te ei ole vanade mängude fänn ja Love Graphics, on kõige parem mängida viimastel osadel. Mängija sõidab ülemaailmse kaarte kangelastele, kes hallata müütilisi olendeid, uurides uusi maad linnade hõivamiseks ja vaenlaste vastu võitlemisel. Kaardil liigub mängija ainult ühe kangelase ja saab läbida ainult teatud kauguse või teha ühe või mitme meetme, mille järel ta igatseb liikuda ja juba vaenlased arvuti kontrolli all teevad oma liikumiseks.

Võitlusrežiimis liikuvate vaenlaste rünnamine, vaenlaste armee ja teie olendite armee seista üksteise vastupidine, võitlusüksuste liikumine vaenlaste hävitamiseks.

  • Binaarsete valikute tarkvara kasutamine
  • Mida sa vajad, et saada fiat kruptograafia ostmiseks
  • Interaktiivne maakleri kaubandusvalikud
  • PS1 ja PS2, siis olin konsoolivend.
  • FAFSA mitte-aktsiate valikud

Linnade arenguga saate avada uusi funktsioone ja loitsu. Vägede palkamine. Starcraft II. Žanr:reaalajas strateegia Starcraft II on Paljud mängude vene ja välismaiste portaalide mängud panid mängu hinnanguga üle 9 punkti 10, 9,3 punktist, mis on saadud mängija järjekorda. Mängu maatükk ja kõik tegevused toimuvad kaugel tulevikus ja XXVI sajandi kõige täpsustamisega galaktika piimjas kaugel osal.

Kolme võistluse terraanid, Zergs ja protozed vastu üksteise vastu. Mängijad toodavad kahte tüüpi mineraalseid ressursse ja gaasitarneid, millele pärast selle ehitamist ja võitlusüksuste ehitamist.

Solar susteemi kauplemise kaardid

Peamine ülesanne on hävitada vaenlase alus. Igal üksustel on tugevad ja nõrgad isikud, nii et hävitada teatud tüüpi vaenlase väed, peate palgama vägede, mis on hästi hävitatud.

Warcraft III - Online

Sõja seeria parim Rooma: Kogu sõda Žanr:samm-sammult globaalne strateegia, reaalajas strateegia Sõja koguvesi. Erinevad mängud hõlmavad erinevaid ajutisi ajaloolisi perioode ja riike. Kõige populaarsem ja kultus on Rooma: kogu sõda Kuni aastaseni e. Empire: Kokku sõja - ajal Euroopa koloonia sõjad ja nii edasi. Gameplay mängud on tsivilisatsiooniga väga sarnased.

Mängija haldab globaalses punktis vägesid, linnu ja asulaid. Pärast kõigi tegevuste lõpetamist igatseb mängija liikumist, mille järel konkurendid juhtisid AI-d. Kui teie või teie vaenlase rünnata üksteist, siis liigute taktikalisse kaarti, kus teid hallatate reaalses režiimis kõik oma vägede poolt, ründades neid ja paigutades kaardil mugavaid seisukohti. Mängu tegevus avaneb alternatiivses lugu, kus liitlased väed kaitsevad Euroopa agressiivse Nõukogude Liidu eest.

Top 5 elu edetabelid - Lehekülg 23

Mängija saab valida ühe kahest sõjategust: alliansi või NSVL. Seega eesmärk mängu liitlased on peatada Stalin, kuni ta konfiskeeritud kogu maailma, NSVL - saavutada täieliku arestimise Euroopas. Sõltuvalt valitud poole küljest viib mängija võit ühe kahest alternatiivsest otsast. Mängu lahingud toimuvad maapinnal, nii et vee ja õhus. Kumbki lepinguosaline võib olla oma baasi ja saab õpetada maajõudude, õhujõudude ja merevägi.

Igal poolel on ka ainulaadsed funktsioonid.

Valiku strateegia hajutatud

Mängija mehaanika on see, et isegi lihtne jalaväelane võib tank hävitada. Paak võib kergesti hävitada masinapüstolipunkti, väike grupp granadeomeetrite rühm ka paagiga kergesti toime tulla, kui see ei ole kaetud jalaväeseadme või jalaväega, mis sundis lahingus erinevaid vägesid.

Nagu eelmised mängud seeria, kolmas osa kutsub teid juhtima ühe riigi maailma.

Strateegiad riigi loomisega.

Mängu olemus: töötada välja riiklikud ideed, mis annavad mängu volitusi teatud eelistele; Uute riiklike tehnoloogiate avastamisel on võimalik valida üks riiklikest ideedest.

Mängu tegevus toimub reaalajas, kuid mängija reaktsiooni kiirust ei nõuta, kuna igal hetkel mängu saab peatada. Mäng toimub skeemil näidatud maailmakaardil, mis on purunenud rohkem kui mere- ja maapinna provintsis. Mängib võib võtta kontrolli mis tahes riiki nendest, kes eksisteerisid selle ajaloolise perioodi jooksul umbes riigi. Tema kontrolli all on riigi majandus, armeedide ja laevastike moodustamine ning nende haldamine, diplomaatia, uute tehnoloogiate kasutuselevõtt, riigi sisepoliitika, riigi religiooni muutus ja uute maade koloniseerimine.

Mängu funktsioon on seonduda tõeline lugu Märgin, et seeria kolmandas osas AOE2 Parsia strateegia ole ajaloo ja gameplay-ga enam vaba ; Iga riigi jaoks on eelnevalt eelnevalt kindlaksmääratud ajaloolised valitsejad, millest igaühel on teatud võime mõjutavad mängu, mis eksisteeris ülema tegelikkuses nagu Suvorov või Napoleon I Bonapartepioneerid, teadlased ja navigaatorid näiteks Columbus, Erimak ja Fernan Magellansamuti ajaloolisi sündmusi, mis esinevad tavaliselt samas riigis ja samal ajal nagu reaalses ajaloos näiteks tekib sündmus Mängija käsub terved võitlejate eemaldamised, kuid seal on eraldi unikaalsed üksused.

Igal eraldusel on elu skaala mitte eraldi võitleja ja kui elu eemaldamise ajal sureb kogu eraldumine. Mängija saab varustada erinevate relvade, jalaväe pleekimise, valides mõnevõrra loodetava võitluse relva. See kehtib ka statsionaarse tüübi relva kohta, nagu paakivastased relvad, masinapüstolid ja AOE2 Parsia strateegia.

Mängu iga osapool on jagatud kolme ainulaadse suuna-jalaväe, maandumise ja paagi ameeriklaste ning sakslaste kaitsev, solvava ja propagandana, mille edendamine annab juurdepääsu uutele võitlemisüksustele ja rünnakutele näiteks rünnakute rünnakud. Teine oluline erinevus on see, et mängude ja üksuste mängul on kolm kogemust. Pärast vaenlase hävitamist saadakse uus tase, mis suurendab kahju, kiirust, tervist, armorit või võitlusüksuste ülevaadet, sõltuvalt selle tüübist.

Mängus on kolm tüüpi ressursse: relvad, kütuse ja personali. Isiklikku kompositsiooni kasutatakse hoonete ehitamiseks, uute võitlusüksuste rentimiseks nii jalaväe- kui ka soomustatud sõidukitele, kütusele, omakorda hoonete ja soomustatud sõidukite ehitamise ja relvade ehitamise ja relvade tagamiseks, et pakkuda suurtükivägi grenaadi käivitajat ja õhurünnakute või selleks, et teie tehnikat saada uusi võimalusi.

Ressursside täiendamine toimub kontrollpunktide abil. Empiresse vanus sai mänguportaalide ja ajakirjade suurte hinnangute. Selle mängu omadus on töödeldud kunstlik intelligentsus vastane, keda arvuti haldab. Mängija haldab ühte volitusi Suurbritannia, Preisimaa, Holland, Hispaania, Portugal, Vene impeerium, Ottomani impeerium, Prantsusmaamis läks vallutama uue maailma Ameerika. Peamised toimingud toimuvad kolooniates, kaardil tavapäraselt selliste mängude jaoks, kuid nüüd on igal võimsusel native linn vanas maailmas.

Ta teenib ainus eesmärk - tema koloonia abi. Mängus kolm ressursse: toit, puu ja raha. Mis toodavad erinevaid hooneid. Üleminekud epohhide vahel viie ajastu: teadusuuringute, koloniseerimise, kindlustuse, tööstus- ja epohh impeeriumi. Sõjalise Akadeemia koolitus, sidemed saadab sõdureid kolooniates.

Jalavägi sõltub linna riiklikust kuuluvusest, hispaanlastel on Rovelero ja venelased - Ambur ja kasakad.

Võimalus ja Magic III kangelased - Online

Akadeemia on ka parandanud vägesid. Lahingud toimuvad reaalajas.

Monsterite valikud

Maksimaalne meeskonna maksimaalne Jaga valik Tehingud T4 Box ja sõdurite rühm, kelle raami ", - 50 ühikut. Laskjal jalaväe on neli hoonet: tavaline Sherga, mis on mugav põletamise Salvo, haruldase süsteemi vähendada kahjumit suurtükiväe tulekahju, käsitsi-käte võidelda ja Kara.

Nujakka on kolm hoonet, kaks sama, sama naabrit ja Kara ja ringikujulise konstruktsiooni laskurite kaanele. Cavalry õppis kolm hoonet - kõik AOE2 Parsia strateegia lühike lahing ja Kara, samuti väikese kiiruse algus, kuid piirkonna kahjustamine.

Välismaalased ründavad planeedi ja välismaalasi algavad välismaalase sissetungi. Mängu viiakse läbi salajase rahvusvahelise organisatsiooni ülemjuhataja nimel XCOMi jagamine välismaalaste vastu võitlemiseksmillel on kõige arenenumad tehnoloogiad, relvad ja inimkonna teaduslikud arengud.

See toimib selles parimad spetsialistid Mira - sõjalised ja teadlased. Organisatsiooni tuleb hoida martiationalctions Välismaalaste vastu, ähvardab inimeste tsivilisatsiooni olemasolu. Mängija pakub XCOMi keskalust, mis toimub organisatsiooni strateegilise juhtimisega: välismaalaste tegevuse jälgimine ülemaailmse maailmakaardiga satelliitvõrgu abiga, rahastamise jaotus Teaduslik ja tehniline potentsiaal, relvad ja pealtvaatajate paigutamine lendavate plaatide hävitamiseks ning võidelda võitluse operatsioonide vastu välismaalaste vastu olemasolevate AOE2 Parsia strateegia jõudude poolt maapinnal.

Baasi esindab mängija "ant talus" kujul - pinnase viilutaja, võimaldades vaadata ruumi "poolel". Taktikaliste lahinguvõitlejate täita kuni kaks sammu omakorda - joosta, shot, viskamine granaadid, kasutamise esimese-käsi-abikomplekt. Igal võitjal on ainult kolm omadust: täpsus, tahtejõud ja terviseprillid. Pärast esimest edusamme sõdurite auastmes saab spetsialiseerumise. See võib olla rünnak õhusõiduk, snaiper, raske jalaväelane või toetada sõdurit.

Homeworld Žanr:reaalajas strateegia Varajane graafika ja kolmemõõtmeline mänguruum - kuue vabaduse kraadi rakendamine võid kaaluda lahinguväljal, võitluse laevastiku erinevates nurkades mänguobjektide liikumist ja läbimõeldud laevastiku kontrolli olemasolu kolmes mõõtmes.

Rikkalik ja keeruline krunt, langedes järk-järgult otse mängu ajal. Järgmises mängumissioonis saab mängija, et eelmise üks lõpetatud laevastiku laevastiku. Mängu alguses saab mängija valida kahe võistluse laevastiku, kas Taidan: tulevase krundi kohta ei peegetu mingil moel, vaid võitlusüksuste vahel muutuvad.

Lehekülviku peamine tunnusjoon nii Kushan kui ka Taidan on peamise emaettevõtte olemasolu, mis täidab operatsioonide peamise aluse rolli. Emalaeva on oma relvastus ja hüpervigator, mis võimaldab teil ületada märkimisväärne ruum.

Kogu ruumi laevastiku jaguneb võitleva laevastik ja toetuspark. Toetuspark sisaldab spetsiaalseid laevu, näiteks koguja ja ressursikontrollerit, uurimislaeva, sondi, nähtamatute laevade detektorit, gravitatsiooni hästi generaatorit. Võitluspark on jagatud klassidesse: väikesed laevad on võitlejad, korvid, raskmed laevad - fregaadid, superheas-laevad, lipulaevad. Stockholdi mängude seeria Väljalaske kuupäev: Žanr:reaalajas strateegia Mängu kõik seeria mängude süsteem põhineb keskaegse linna või lossi majanduse simulaatoril.

Mängudel on mitmeid ainulaadseid parameetreid, mis on iseloomulikud ainult tugeva seeria mängude jaoks. Niisiis, esimeses linnuses tutvustati esimest korda "populaarsust" parameetrit, mõjutades elanikkonna jõudlust ja arvu. Võitlussüsteem on standard strateegiate jaoks - üksuste rühmade otsene juhtimine. Majanduslik komponent on üks mänge peamisi mänge. On üsna keerulisi ja pikki tootmisahelaid. Reeglina, mängude seerias, suuremat tähelepanu pööratakse just keskaegsete losside majandusliku, mitte sõjalise komponendi.

Kõigis sarjade mängudes, välja arvatud linnus, on kampaaniad krundiga seotud missioonide seeria ja kaardi redaktori režiimi.

Enne modi installimist lugege juhiseid hoolikalt. See oli idee, mille modi autor välja mõtles.

Stockholdis, ühe kampaania teistes mängudes on mitmeid kampaaniaid. Kõikides mängudes, välja arvatud linnus ja linnus, on valitud kaardil arvuti vastaste vastu mängida arvuti vastaste vastu.

Valikud ulemmaara strateegia

Stockholdis ja linnuses 2 on piiramisviis piiramisrõngas või lukustus kaitse ilma majanduse läbiviimiseta. Esimeses mängudes seeria tugevamaks 2 kaasava on olemas tasuta ehitusrežiim majanduse ilma sõda. Spore Žanr:Reaalajas strateegia, Jumala simulaator Spore mäng on elu arengu kujundaja planeedil, samuti strateegia ja kosmose simulaator.

vampiiride vanus

Mängu eesmärk on arendada mikroorganismi olendit arenenud ruumi rassi. Mängu läbipääsu ajal on võimalik teha muudatusi olendis, parandades selle omadusi. Mängu alguses langeb mängija kontrollile veekeskkonnas elav mikroorganism. Selles etapis on mäng ellu jääda, mikroorganismi tuleb süüa liha või vetikate tükid ja proovige mitte süüa teisi lihasööjaid olendeid.

REŽIIMIDE PAIGALDAMINE

Toidu raku söömine kasvab ja muutub mikroorganismi. See sisaldab iseseisva üksuse nahku erinevatele tsivilisatsioonidele ja fraktsioonidele. Näete palju üksuste variatsioone, näiteks Mongoolia raskeratsavägi, Bütsantsi ratsavägi, Hiina odad, mis erinevad Euroopa rüütlist.

Näete ka Euroopa stiilis alberdi, Aasia alberdi ja Jaapani ashigaru mereväelasi, kelle seljal on lipud. See mod toob meile rohkem visuaalset mitmekesisust, parandab mängukogemust ja muudab mängu ajalooliselt täpsemaks. Uurige uusi viise, kuidas pidada sõda Himaalaja tippudel, Peruu rannikul, Kagu-Aasia džunglites, Kiliikias, Mandžuurias ja Euroopas koos üheksateistkümne uue tsivilisatsiooniga.

Millised tsivilisatsioonid on kõik ühesugused, küsite? Teil on juurdepääs majesteetlikele armeenlastele, AOE2 Parsia strateegia kaitsevad oma maid Jerevanist Adanani. Samuti see, et klassivennad ootasid arvuti peale ja ma samal ajal juba pelasin seda nii et vähe ei olnud. GTA IV oli väga lahe, mulle storyline meeldis ja üleüldse nagu suur samm edasi eelmistest. Megalt võimsa jälje jättis Far Binaarne valik mannekeenidele 3.

Ainus kord elus, kui olen lasknud kellegi sünnipäeva üle, et pelada. Aga see oli seda väärt. Sealse mängu storyline, põnevus, mitmekülgsus ja kaasahaaravus oli tipp. Väga tahaks 4 ja 5 mängida, aga pole kuidagi jõudnud või viitsinud tegeleda.